경사로 질주 · 아이언맨 착지 스킬: 차가 달리던 길을 내 캐릭터가 달려서 착지한다
원본 영상의 카메라 경로와 타이밍은 그대로 두고, 차 대신 내 캐릭터가 휘어진 고가 경사로를 달려 내려와 날아오른 뒤 아이언맨처럼 착지하는 9:16 영상을 만드는 스킬입니다.
- 실행
- YouViCo AI 에이전트 · 채팅창에 스킬 파일 첨부
- 난이도
- 중급
- 소요 시간
- 준비 5분 + 에이전트 작업 대기(생성 1회)
결과물
카메라 경로와 타이밍은 원본을 따르고, 달리는 주인공만 차에서 사람으로 바뀌었습니다.

결과 0.8초. 경사로 아래에서 출발. 원본의 길 모양과 붉은 조명 라인을 그대로 따릅니다.

결과 4.5초. 휘어진 고가 경사로를 내려오는 질주. 위에서 내려다보는 카메라 흐름도 원본과 같습니다.

결과 9.4초. 경사로 끝에서 도약. 움직임이 빠른 구간이라 편집기에서 0.25초 간격으로 확인합니다.

결과 13.5초. 한쪽 무릎과 손을 바닥에 짚는 아이언맨 착지. 바닥 균열과 먼지가 함께 터집니다.
다운로드
AI 에이전트 채팅창에 첨부할 스킬 파일입니다.
준비물
스킬에 필요한 것은 이것뿐입니다. 에이전트에게 요청하기 전에 프로젝트에 올려 두세요.
따라 할 원본 영상 1개
video카메라 경로와 점프·착지 타이밍을 따라 할 영상. 4–30초 구간을 잘라 참조로 씁니다. 위의 소스용 영상을 써도 됩니다.

photo인물 시트
달릴 사람의 얼굴과 옷이 보이는 시트. 예시는 이 니트 차림 인물 시트를 썼습니다.
원본 영상의 움직임을 사람이 대신 하게 만드는 스킬입니다. 예시의 원본은 차가 휘어진 고가 경사로를 내려와 날아서 착지하는 영상이었습니다. 스킬은 카메라 경로, 길 모양, 점프와 착지 타이밍을 그대로 두고 차 자리에 인물을 넣어, 인물이 직접 달려 내려와 아이언맨처럼 착지하게 만듭니다.
생성은 한 번이면 됩니다. 원본에서 따라 할 구간만 잘라 참조로 넣고, 인물 시트와 함께 Seedance 2.5로 만듭니다. 대신 착지처럼 빠른 구간은 결과를 0.25초 간격으로 꼼꼼히 봅니다.
이 스킬이 만드는 것
- 원본 구간과 같은 길이의 9:16, 1080p 영상. 예시는 14초입니다.
- 원본의 카메라 흐름과 길 모양을 따라 인물이 달리고, 날고, 착지합니다.
- 소리도 함께 생성합니다.
- 결과는 원본과 같은 폴더에 검토 필요 상태로 들어오고, 0초에 제작 기록 댓글이 달립니다.
실행하는 법
- 프로젝트에 따라 할 원본 영상과 인물 시트를 올립니다. 원본이 없으면 위에서 받은 소스용 영상을 써도 됩니다.
- YouViCo 데스크톱 앱에서 제목 표시줄의 AI 버튼을 누르거나 Ctrl/Cmd+Shift+A로 AI 에이전트를 엽니다. AI 에이전트는 Windows·macOS 데스크톱 앱에서 쓸 수 있습니다.
- 스킬 파일을 AI 에이전트 채팅창에 첨부합니다. 채팅 입력칸 왼쪽 아래의 클립 버튼으로 파일을 고르면 됩니다. 자주 쓸 거라면 스킬 화면의 SKILL.md 가져오기로 내 스킬에 저장해 두세요. 스킬이 에이전트와 어떻게 동작하는지는 스킬이란?에 정리했습니다.
- 하고 싶은 것을 한두 줄로 적어 보냅니다. 빠진 부분은 에이전트가 먼저 묻습니다.
이 스킬로 원본 영상처럼 내 캐릭터가 경사로를 달려 내려와 착지하게 해줘.
원본 0–14초 구간을 따라 하고, 마지막은 아이언맨 착지로.에이전트가 먼저 묻는 것
이 스킬은 예시와 똑같은 영상을 다시 만드는 게 목적이 아닙니다. 내 영상을 만들 수 있게, 에이전트는 시작하기 전에 아래를 한 번에 묻고 요청에 이미 적은 것은 다시 묻지 않습니다. “알아서 해줘”라고 하면 예시와 같은 기본값으로 진행합니다.
- 따라 할 원본 영상과 구간은요?
- 누가 달릴까요? 인물 시트를 알려 주세요.
- 의상은 어떻게 할까요? 기본: 인물 시트의 옷 그대로.
- 엔딩 동작은요? 예: 슬라이딩으로 멈추기, 착지 후 손 흔들기 기본: 아이언맨 착지.
- 배경과 조명은 원본 그대로 둘까요? 기본: 원본 그대로.
- 예산은요? 기본: 견적을 먼저 보여 주고 진행.
에이전트가 하는 일
| 단계 | 에이전트가 하는 일 |
|---|---|
| 준비 | 인물 시트의 얼굴과 옷을 확인하고, 원본에서 따라 할 구간만 잘라 참조 영상으로 내보냅니다. |
| 견적 | 같은 설정으로 견적을 먼저 받고, 그 값을 크레딧 상한으로 걸어 둡니다. 예시는 14초 1080p에 약 992 크레딧이었습니다. |
| 생성 | 잘라 낸 원본 구간과 인물 시트를 참조로 Seedance 2.5에서 한 번에 만듭니다. |
| 검수 | 출발, 질주, 도약, 착지, 끝 시점을 보고, 빠른 착지 구간은 편집기에서 0.25초 간격으로 캡처해 손발 모양과 착지 자세를 봅니다. |
| 부분 수정 | 결함이 한 구간에만 있으면 전체를 다시 만들지 않고 그 구간만 첫 프레임 이미지와 짧은 영상으로 교체합니다. |
| 마무리 | 0초에 모델, 참조, 설정, 확인한 시점, 못 본 구간, 실제 청구 크레딧을 댓글로 남기고 보고합니다. |
차 대신 사람이 달리게 하는 요령
- 원본은 필요한 구간만 잘라서 넣습니다. Seedance 2.5는 4–30초 참조 영상을 받습니다. 따라 할 움직임만 남겨야 카메라 경로와 타이밍이 정확히 따라옵니다.
- 프롬프트는 “무엇을 그대로 두고, 무엇만 바꾸는지”로 씁니다. 카메라 경로, 길 모양, 조명, 타이밍은 그대로. 차만 시트의 인물로 바꿉니다.
- 착지 자세는 구체적으로 적습니다. 한쪽 무릎과 주먹을 바닥에 대고 고개를 숙였다가 천천히 드는 동작, 바닥 균열과 먼지까지 적어야 아이언맨 착지로 읽힙니다.
- 빠른 구간은 0.25초씩 봅니다. 프로젝트 재생기로는 원하는 시점으로 이동할 수 없어서, 결과를 편집기에 올려 시점을 옮겨 가며 캡처합니다. 팔다리 수와 손 모양은 이런 구간에서 잘 깨집니다.
스킬 파일 전문
다운로드한 파일과 같은 내용입니다. 복사해서 새 파일로 저장해도 됩니다.
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name: ramp-run-landing
description: "원본 영상(차가 휘어진 고가 경사로를 내려와 날아서 착지하는 장면 등)의 카메라 경로와 타이밍은 그대로 두고, 차 대신 프로젝트 인물(예: 유정이)이 직접 달려와 아이언맨처럼 착지하는 9:16 영상을 Seedance 2.5로 만들 때 쓴다. 트리거 예: 이 영상처럼 유정이가 달려서 착지하게 해줘, 경사로 질주 영상, 아이언맨 착지, 차 대신 사람이 달리게, 원본 움직임 따라 하기. English: make my character run down the ramp and do a superhero landing like the reference video."
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# 경사로 질주 · 아이언맨 착지 영상
적용 조건: 원본 영상의 움직임(카메라 경로, 길 모양, 점프와 착지 타이밍)을 인물이 대신 하는 영상을 새로 만들 때만 쓴다. 스토리형 릴스는 design-delivery-reel 스킬을 쓴다.
## 시작 전에 사용자에게 묻기
이 스킬의 목적은 예시와 똑같은 영상을 다시 만드는 것이 아니라, 사용자만의 영상을 만드는 것이다. 작업을 시작하기 전에 아래 질문을 한 번에 묶어 묻는다.
- 요청에 이미 답이 있는 항목은 묻지 않는다.
- 사용자가 "알아서", "기본값으로"라고 하면 괄호 안 기본값으로 진행한다.
- 아이디어가 없어 보이면 예시와 다른 선택지 2–3개를 짧게 제안한다.
- 답을 받으면 확정한 내용을 한 줄로 요약해 보여 주고 시작한다.
1. 따라 할 원본 영상과 구간은요?
2. 누가 달릴까요? 인물 시트를 알려 주세요.
3. 의상은 어떻게 할까요? (기본: 인물 시트의 옷 그대로)
4. 엔딩 동작은요? 예: 슬라이딩으로 멈추기, 착지 후 손 흔들기 (기본: 아이언맨 착지)
5. 배경과 조명은 원본 그대로 둘까요? (기본: 원본 그대로)
6. 예산은요? (기본: 견적을 먼저 보여 주고 진행)
## 1. 준비
- 인물 시트(예: 유정이.png)를 찾고 `get_project_file(includeImage=true)`로 얼굴과 옷을 확인한다.
- 원본 영상을 열어 따라 할 구간을 정한다(예: 0–14초, 경사로를 내려와 날아서 착지).
- 원본에서 그 구간만 잘라 참조 영상으로 만든다.
- 영상 편집본에 원본을 넣고 `trim_clip`으로 자른다.
- `export_draft`로 내보낸다. 이름 예: `원본_0-14초_참조.mp4`, 원본과 같은 폴더.
- Seedance 2.5는 참조 영상을 4–30초까지 받는다.
## 2. 생성
- 모델: Seedance 2.5
- 참조(attachmentIds): [잘라 낸 원본 구간, 인물 시트]
- configs: `resolution 1080p`, `durationSeconds` = 원본 구간 길이(예: 14), `aspectRatio 9:16`, `generateAudio true`
- 프롬프트 뼈대(영어):
- Follow the exact camera path, road shape, lighting and timing of the reference video.
- Replace the car with the woman from the character sheet, running at high speed down the curved elevated ramp.
- At the end of the ramp she leaps into the air and lands in an Iron Man superhero landing: one knee and one fist on the ground, head down, then slowly looks up.
- Ground cracks and dust burst on impact.
- Keep her face, hair and outfit identical to the character sheet.
- One continuous shot with no cuts. No text, no logo, no extra people.
- 비용: 14초 1080p 기준 약 992크레딧. 시작 전에 같은 인수로 `estimate_ai_generation`을 돌리고, 그 값을 `maxCredits`로 쓴다.
- 결과 이름 예: `유정이_경사로질주_아이언맨착지_v1.mp4`. 원본과 같은 폴더에 두고 상태는 검토 필요로 둔다.
## 3. 검수
- 시작, 질주 중간, 도약, 착지, 끝 시점을 본다(14초 기준 0, 4, 8, 10, 12, 14초).
- 착지처럼 움직임이 빠른 구간(약 9.5–11초)은 결과를 편집기에 올리고 `seek_editor`로 0.25초 간격으로 캔버스를 캡처해 본다. 프로젝트 재생기에서는 원하는 시점으로 이동할 수 없다.
- 확인할 것:
- 얼굴과 옷이 인물 시트와 같은지
- 팔다리 수와 손 모양
- 착지 자세(한쪽 무릎과 주먹이 바닥에 닿았는지)
- 원본과 길 모양·카메라 흐름이 같은지
- 화면에 글자나 로고가 생기지 않았는지
- 결함이 한 구간에만 있으면 전체를 다시 만들지 않는다. 그 구간의 첫 프레임 이미지를 만든 뒤 짧은 영상으로 교체한다(design-delivery-reel §4와 같은 방법).
## 4. 마무리
- 0초에 제작 기록 댓글을 단다. 들어갈 내용: 모델, 참조 파일, 설정, 프롬프트 요지, 확인한 시점, 프레임 단위로 못 본 구간, 실제 청구 크레딧.
- 보고: 파일 이름과 폴더 / 확인한 시점 / 직접 못 본 구간 / 크레딧(`get_ai_generation_status`의 billedCredits).실행 전에 알아둘 팁
- 원본 영상의 권리를 확인하세요. 광고나 방송, 다른 크리에이터의 영상은 제작자의 저작물입니다. 움직임을 참조로 쓰더라도 공개·상업 이용 전에 권리를 확인하세요. 예시 원본도 그래서 블로그에 올리지 않았고, 대신 완성본을 소스용으로 공개했습니다.
- 사람은 본인, 동의한 사람, 가상 캐릭터만 쓰세요. 예시의 인물도 프로젝트의 가상 인물입니다.
- 견적부터 받으세요. 길이와 해상도에 따라 크레딧이 크게 달라집니다. 에이전트는 견적 값을 상한으로 걸고 생성합니다.
- 한 구간만 이상하면 그 구간만 고칩니다. 전체를 다시 만드는 것보다 훨씬 쌉니다. 방법은 디자인 배달부 릴스 스킬의 부분 재생성과 같습니다.
자주 묻는 질문
원본에 차가 아니라 다른 것이 달려도 되나요?
됩니다. 자전거, 보드, 다른 사람이 달리는 영상도 같은 방법으로 따라 할 수 있습니다. 프롬프트의 “Replace the car” 부분을 원본에 맞게 바꾸면 됩니다.
착지 말고 다른 엔딩으로 바꿀 수 있나요?
됩니다. 에이전트가 시작 전에 엔딩 동작을 묻습니다. 슬라이딩으로 멈추기, 착지 후 손 흔들기처럼 원하는 동작을 말하면 됩니다.
스토리가 있는 릴스는 어떻게 만드나요?
여러 장면이 이어지는 코믹 릴스는 디자인 배달부 릴스 스킬을 쓰세요. 이 스킬은 원본 움직임을 따라 하는 한 컷 영상에 맞춰져 있습니다.
YouViCo에서 이 스킬 실행하기
프로젝트에 사진을 올리고 AI 에이전트 채팅창에 스킬 파일을 첨부한 뒤 영상을 만들어 달라고 요청하세요.
