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name: ramp-run-landing
description: "원본 영상(차가 휘어진 고가 경사로를 내려와 날아서 착지하는 장면 등)의 카메라 경로와 타이밍은 그대로 두고, 차 대신 프로젝트 인물(예: 유정이)이 직접 달려와 아이언맨처럼 착지하는 9:16 영상을 Seedance 2.5로 만들 때 쓴다. 트리거 예: 이 영상처럼 유정이가 달려서 착지하게 해줘, 경사로 질주 영상, 아이언맨 착지, 차 대신 사람이 달리게, 원본 움직임 따라 하기. English: make my character run down the ramp and do a superhero landing like the reference video."
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# 경사로 질주 · 아이언맨 착지 영상

적용 조건: 원본 영상의 움직임(카메라 경로, 길 모양, 점프와 착지 타이밍)을 인물이 대신 하는 영상을 새로 만들 때만 쓴다. 스토리형 릴스는 design-delivery-reel 스킬을 쓴다.

## 시작 전에 사용자에게 묻기
이 스킬의 목적은 예시와 똑같은 영상을 다시 만드는 것이 아니라, 사용자만의 영상을 만드는 것이다. 작업을 시작하기 전에 아래 질문을 한 번에 묶어 묻는다.
- 요청에 이미 답이 있는 항목은 묻지 않는다.
- 사용자가 "알아서", "기본값으로"라고 하면 괄호 안 기본값으로 진행한다.
- 아이디어가 없어 보이면 예시와 다른 선택지 2–3개를 짧게 제안한다.
- 답을 받으면 확정한 내용을 한 줄로 요약해 보여 주고 시작한다.

1. 따라 할 원본 영상과 구간은요?
2. 누가 달릴까요? 인물 시트를 알려 주세요.
3. 의상은 어떻게 할까요? (기본: 인물 시트의 옷 그대로)
4. 엔딩 동작은요? 예: 슬라이딩으로 멈추기, 착지 후 손 흔들기 (기본: 아이언맨 착지)
5. 배경과 조명은 원본 그대로 둘까요? (기본: 원본 그대로)
6. 예산은요? (기본: 견적을 먼저 보여 주고 진행)

## 1. 준비
- 인물 시트(예: 유정이.png)를 찾고 `get_project_file(includeImage=true)`로 얼굴과 옷을 확인한다.
- 원본 영상을 열어 따라 할 구간을 정한다(예: 0–14초, 경사로를 내려와 날아서 착지).
- 원본에서 그 구간만 잘라 참조 영상으로 만든다.
  - 영상 편집본에 원본을 넣고 `trim_clip`으로 자른다.
  - `export_draft`로 내보낸다. 이름 예: `원본_0-14초_참조.mp4`, 원본과 같은 폴더.
  - Seedance 2.5는 참조 영상을 4–30초까지 받는다.

## 2. 생성
- 모델: Seedance 2.5
- 참조(attachmentIds): [잘라 낸 원본 구간, 인물 시트]
- configs: `resolution 1080p`, `durationSeconds` = 원본 구간 길이(예: 14), `aspectRatio 9:16`, `generateAudio true`
- 프롬프트 뼈대(영어):
  - Follow the exact camera path, road shape, lighting and timing of the reference video.
  - Replace the car with the woman from the character sheet, running at high speed down the curved elevated ramp.
  - At the end of the ramp she leaps into the air and lands in an Iron Man superhero landing: one knee and one fist on the ground, head down, then slowly looks up.
  - Ground cracks and dust burst on impact.
  - Keep her face, hair and outfit identical to the character sheet.
  - One continuous shot with no cuts. No text, no logo, no extra people.
- 비용: 14초 1080p 기준 약 992크레딧. 시작 전에 같은 인수로 `estimate_ai_generation`을 돌리고, 그 값을 `maxCredits`로 쓴다.
- 결과 이름 예: `유정이_경사로질주_아이언맨착지_v1.mp4`. 원본과 같은 폴더에 두고 상태는 검토 필요로 둔다.

## 3. 검수
- 시작, 질주 중간, 도약, 착지, 끝 시점을 본다(14초 기준 0, 4, 8, 10, 12, 14초).
- 착지처럼 움직임이 빠른 구간(약 9.5–11초)은 결과를 편집기에 올리고 `seek_editor`로 0.25초 간격으로 캔버스를 캡처해 본다. 프로젝트 재생기에서는 원하는 시점으로 이동할 수 없다.
- 확인할 것:
  - 얼굴과 옷이 인물 시트와 같은지
  - 팔다리 수와 손 모양
  - 착지 자세(한쪽 무릎과 주먹이 바닥에 닿았는지)
  - 원본과 길 모양·카메라 흐름이 같은지
  - 화면에 글자나 로고가 생기지 않았는지
- 결함이 한 구간에만 있으면 전체를 다시 만들지 않는다. 그 구간의 첫 프레임 이미지를 만든 뒤 짧은 영상으로 교체한다(design-delivery-reel §4와 같은 방법).

## 4. 마무리
- 0초에 제작 기록 댓글을 단다. 들어갈 내용: 모델, 참조 파일, 설정, 프롬프트 요지, 확인한 시점, 프레임 단위로 못 본 구간, 실제 청구 크레딧.
- 보고: 파일 이름과 폴더 / 확인한 시점 / 직접 못 본 구간 / 크레딧(`get_ai_generation_status`의 billedCredits).
