멀티컷 추격 2인 교체 스킬: 앞사람은 내 캐릭터로, 뒤쫓는 사람은 카툰 캐릭터로
여러 컷으로 된 추격·액션 영상에서 두 사람을 실사 인물과 카툰 캐릭터로 동시에 바꾸는 스킬입니다. 전체 생성이 막히면 컷 단위로 나누고, 끝까지 막히는 클로즈업 컷은 첫 프레임과 이미지→영상으로 채워 원본 음원과 합칩니다.
- 실행
- YouViCo AI 에이전트 · 채팅창에 스킬 파일 첨부
- 난이도
- 고급
- 소요 시간
- 준비 10분 + 에이전트 작업 대기(구간 수에 비례)
결과물
컷마다 방법이 다릅니다. 대부분은 구간 교체로, 막힌 클로즈업 한 컷은 첫 프레임을 새로 만들어 이미지→영상으로 채웠습니다.

결과 4.2초. 라이더 정면과 뒤에서 쫓아오는 추격자. 구간 교체로 두 사람을 한 번에 바꿨습니다.

결과 5.6초. 추격자 얼굴 클로즈업. 영상 교체가 계속 막혀 첫 프레임 이미지를 만들고 이미지→영상으로 채운 컷입니다.

결과 7.5초. 둘이 나란히 달리는 컷. 생성 길이를 원본에 맞춰 1.0804배로 맞췄습니다.

결과 17.5초. 마지막 컷에서 인물 시트의 소품(태블릿)이 손에 들려 있습니다.
다운로드
AI 에이전트 채팅창에 첨부할 스킬 파일입니다.
준비물
스킬에 필요한 것은 이것뿐입니다. 에이전트에게 요청하기 전에 프로젝트에 올려 두세요.
원본 추격·액션 영상 1개
video여러 컷으로 된 10–20초 영상. 16:9, 9:16 모두 됩니다. 위의 소스용 영상을 써도 됩니다.

photo_a인물 시트
실사 인물로 바꿀 사람의 시트. 에이전트가 사진 한 장으로 의상과 소품을 넣은 시트를 만들 수도 있습니다. 예시는 레이싱 슈트와 태블릿을 넣은 이 시트를 썼습니다.

photo_b캐릭터 시트
다른 한 사람을 바꿀 캐릭터. 카툰 캐릭터도 됩니다. 예시는 이 개구리 캐릭터 시트를 썼습니다.
여러 컷으로 이어지는 추격·액션 영상에서 두 사람을 동시에 바꾸는 스킬입니다. 예시에서는 앞에서 달리는 사람을 레이싱 슈트를 입은 실사 인물로, 뒤쫓는 사람을 개구리 캐릭터로 바꿨습니다. 컷 구성과 카메라, 속도감은 원본 그대로이고, 소리는 원본 음원을 편집기에서 다시 붙였습니다.
이 스킬의 진짜 쓸모는 생성이 막힐 때 길을 찾는 순서에 있습니다. 18초 전체를 한 번에 만들면 실패했고, 실존 배우 얼굴 클로즈업이 든 구간은 계속 막혔습니다. 스킬은 그 경험을 그대로 적어 두었습니다.
이 스킬이 만드는 것
- 원본과 같은 비율과 길이의 1080p 영상. 예시는 16:9, 약 18초입니다.
- 두 사람이 각각 다른 참조로 바뀝니다. 한 명은 인물 시트, 한 명은 캐릭터 시트입니다.
- 소리는 원본 음원입니다. 생성은 소리 없이 하고 편집기에서 합칩니다.
- 결과는
<접두어>_<인물>_<캐릭터>_최종_원본음원_v1.mp4이름으로, 검토 필요 상태로 들어옵니다.
실행하는 법
- 프로젝트에 원본 영상과 인물 사진(또는 시트), 캐릭터 시트를 올립니다. 원본이 없으면 위에서 받은 소스용 영상을 써도 됩니다.
- YouViCo 데스크톱 앱에서 제목 표시줄의 AI 버튼을 누르거나 Ctrl/Cmd+Shift+A로 AI 에이전트를 엽니다. AI 에이전트는 Windows·macOS 데스크톱 앱에서 쓸 수 있습니다.
- 스킬 파일을 AI 에이전트 채팅창에 첨부합니다. 채팅 입력칸 왼쪽 아래의 클립 버튼으로 파일을 고르면 됩니다. 자주 쓸 거라면 스킬 화면의 SKILL.md 가져오기로 내 스킬에 저장해 두세요. 스킬이 에이전트와 어떻게 동작하는지는 스킬이란?에 정리했습니다.
- 하고 싶은 것을 한두 줄로 적어 보냅니다. 빠진 부분은 에이전트가 먼저 묻습니다.
이 스킬로 추격 영상의 두 사람을 바꿔줘.
앞에서 달리는 사람은 내 인물 시트로, 뒤쫓는 사람은 캐릭터 시트로.에이전트가 먼저 묻는 것
이 스킬은 예시와 똑같은 영상을 다시 만드는 게 목적이 아닙니다. 내 영상을 만들 수 있게, 에이전트는 시작하기 전에 아래를 한 번에 묻고 요청에 이미 적은 것은 다시 묻지 않습니다. “알아서 해줘”라고 하면 예시와 같은 기본값으로 진행합니다.
- 원본 영상은 무엇인가요?
- 두 사람을 각각 누구로 바꿀까요? 예: 앞사람은 인물, 뒷사람은 캐릭터 시트
- 의상과 소품은요? 기본: 인물 시트의 의상, 소품 없음.
- 탈것과 배경은 원본 그대로 둘까요? 기본: 원본 그대로.
- 모델과 예산은요? 기본: Seedance 2.5, 견적을 먼저 보여 줌.
에이전트가 하는 일
| 단계 | 에이전트가 하는 일 |
|---|---|
| 원본 확인 | 컷 위치를 0.1초 단위까지 좁혀 적고, 컷마다 누가 어떤 크기로 나오는지 표로 만듭니다. |
| 인물 시트 | 인물 사진으로 의상과 소품을 넣은 시트를 만들고, 얼굴과 헤어가 사진과 같은지 대조합니다. |
| 전체 생성 | 먼저 전체 길이로 한 번 만들어 봅니다. 소리를 켜고 실패하면 끄고 한 번 더, 그래도 실패하면 바로 컷 분할로 넘어갑니다. |
| 컷 분할 | 컷 경계에서 원본을 나눠 구간 참조를 내보내고, 구간마다 소리 없이 교체합니다. 실패를 반복하는 컷은 따로 떼어냅니다. |
| 막힌 컷 대체 | 캐릭터 시트로 같은 구도의 첫 프레임 이미지를 만들고, 이미지 한 장으로 4초 이미지→영상을 만듭니다. |
| 조립 | 원본 음원을 A1에 두고 생성 클립을 컷 위치에 놓습니다. 길이가 다르면 ±10% 안에서 배속을 맞추고, 각 구간 중간을 캡처해 확인합니다. |
막혔을 때의 순서
예시 작업에서 실제로 일어난 일입니다.
- 18초 전체 생성 실패. 소리를 켜도 꺼도 SERVICE_UNAVAILABLE로 약 12분 재시도한 뒤 실패했습니다. 소리를 끄는 것만으로는 풀리지 않았습니다. 실패한 생성은 청구되지 않았습니다.
- 원인은 실존 배우 얼굴 클로즈업 컷. 그 컷이 든 구간(11초, 6초)은 계속 실패했고, 그 컷을 뺀 구간(5.1초, 3.7초, 7.7초)은 모두 성공했습니다.
- 막힌 컷은 첫 프레임으로 우회. 캐릭터 시트를 참조로 같은 구도의 첫 프레임 이미지를 만들고, 그 이미지 한 장으로 이미지→영상을 만들어 그 자리를 채웠습니다.
| 구간 | 내용 | 방법 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 0–5.133초 | 라이더 정면 + 추격자 | 구간 교체 6초 | 성공, 0.9805배 |
| 5.133–6.7초 | 추격자 얼굴 클로즈업 | 첫 프레임 → 이미지→영상 | 영상 교체 실패, 대체 성공 |
| 6.7–10.433초 | 나란히 질주 | 구간 교체 4초 | 성공, 1.0804배 |
| 10.433–18.133초 | 드론 와이드·후반 | 구간 교체 8초 | 성공, 1.0배 |
청구 합계는 1,371 크레딧(시트 15 포함)이었고, 실패 6건은 청구되지 않았습니다.
스킬 파일 전문
다운로드한 파일과 같은 내용입니다. 복사해서 새 파일로 저장해도 됩니다.
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name: multicut-chase-dual-swap
description: '멀티컷 추격·액션 영상(16:9 또는 9:16, 약 10–20초)에서 인물 두 명을 프로젝트 인물(실사)과 캐릭터 시트(카툰 등)로 동시에 바꿀 때 쓴다. Seedance 2.5 영상 교체를 기본으로 하고, 전체 생성이 실패하면 컷 단위로 나눠 생성한다. 실존 인물 얼굴 클로즈업처럼 계속 막히는 컷은 첫 프레임 이미지를 새로 만든 뒤 이미지→영상으로 채우고, 원본 음원을 편집기에서 합쳐 Final을 만든다. 트리거 예: 이 영상 두 사람 바꿔줘, 라이더는 유정이로 추격자는 캐릭터 시트로, 생성 실패하면 소리 끄고 원본 음원 합쳐줘, 추격 영상 인물 교체. English: swap both people in this chase clip, rider to my character and chaser to the character sheet, if it fails turn audio off and merge the original sound.'
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# 멀티컷 2인 교체 (Seedance 2.5 + 컷 분할 + 막힌 컷 첫 프레임 대체)
적용 조건: 컷이 여러 개 있는 짧은 영상에서 인물 2명 이상을 각각 다른 참조(인물 사진·캐릭터 시트)로 바꾸는 요청일 때 쓴다. 한 사람만 바꾸는 춤 영상은 dance-character-swap을 쓴다. 답변과 보고는 사용자 언어로 한다.
## 시작 전에 사용자에게 묻기
이 스킬의 목적은 예시와 똑같은 영상을 다시 만드는 것이 아니라, 사용자만의 영상을 만드는 것이다. 작업을 시작하기 전에 아래 질문을 한 번에 묶어 묻는다.
- 요청에 이미 답이 있는 항목은 묻지 않는다.
- 사용자가 "알아서", "기본값으로"라고 하면 괄호 안 기본값으로 진행한다.
- 아이디어가 없어 보이면 예시와 다른 선택지 2–3개를 짧게 제안한다.
- 답을 받으면 확정한 내용을 한 줄로 요약해 보여 주고 시작한다.
1. 원본 영상은 무엇인가요?
2. 두 사람을 각각 누구로 바꿀까요? 예: 앞사람은 인물, 뒷사람은 캐릭터 시트
3. 의상과 소품은요? (기본: 인물 시트의 의상, 소품 없음)
4. 탈것과 배경은 원본 그대로 둘까요? (기본: 원본 그대로)
5. 모델과 예산은요? (기본: Seedance 2.5, 견적을 먼저 보여 줌)
## 1. 결론 (실제 결과 기준)
- 사용자가 Seedance 2.5를 지정하면 그대로 쓴다. 영상 교체 첨부는 [원본(또는 구간 참조), 인물 시트, 캐릭터 시트] 순서로 넣는다.
- **전체 길이(18초)를 한 번에 생성하면 실패할 수 있다.** 소리를 켜도 꺼도 `SERVICE_UNAVAILABLE`로 약 12분 재시도 후 FAILED가 됐다(청구 0). 소리를 끄는 것만으로는 해결되지 않았다.
- **실패 원인은 실존 배우 얼굴 클로즈업 컷이 포함된 구간일 가능성이 크다.** 그 컷이 든 구간(11초·6초)은 계속 실패했다. 그 컷을 뺀 구간(5.1초·3.7초·7.7초)은 모두 성공했다.
- 해결 방법:
1. 원본을 컷 경계에서 나눠 구간 참조 영상으로 내보낸다.
2. 구간마다 Seedance 2.5로 교체한다(소리 끔).
3. 막힌 클로즈업 컷은 Nano Banana Pro로 같은 구도의 첫 프레임을 만들고, Seedance 2.5 이미지→영상으로 채운다.
4. 편집기에서 이어 붙이고 원본 음원을 그대로 깐다.
- 크레딧 참고(실제 청구액, 1080p 16:9 소리 끔):
| 항목 | 견적 | 실제 청구 |
|---|---|---|
| 4초 | 370 | 250 |
| 6초 | 495 | 356 |
| 8초 | 670 | 497 |
| 이미지→영상 4초 | 270 | 238 |
| Nano Banana Pro 이미지 | 50 | 15 |
18초 전체 견적은 1,450이고, 실패한 생성은 청구 0이다.
## 2. 단계
1. **원본 확인**
- 프로젝트 미리보기에서는 코덱 디코딩이 막히는 경우가 많다. 원본을 편집기에 넣고 seek_editor와 capture_app_screen(캔버스 ref)으로 본다.
- 컷 위치를 0.1초 단위까지 좁혀 적는다. 예: 5.133 / 6.7 / 10.433초.
- 컷마다 누가, 어떤 크기로 나오는지 표로 만든다(예: 라이더 정면 / 추격자 얼굴 클로즈업 / 둘이 나란히 / 드론 와이드).
2. **편집본**
- 사용자 편집본은 수정하지 않는다. 새 편집본에서 작업한다.
- 원본 비율과 같은 캔버스를 쓴다. 비율 버튼이 안 보이면 같은 비율 편집본을 "복제"한 뒤 클립을 비우고 쓴다. 이 경우 반드시 새 이름을 붙이고, 원본 편집본은 건드리지 않는다.
- 원본이 캔버스보다 작게 놓이면 set_layer_transform의 scale로 꽉 채운다(1280×720 → 1920×1080은 1.5).
3. **인물 시트**(Nano Banana Pro)
- 인물 사진을 참조로 넣고 "exactly the same face, same hair"를 지시한다.
- 의상과 소품(예: 레이싱 슈트, 아이패드)을 정하고 턴어라운드, 얼굴 클로즈업, 액션 포즈를 한 장에 담는다.
- 글자와 로고는 넣지 않는다. 결과 얼굴이 사진과 같은지 직접 대조한다.
4. **1차 시도: 전체 생성**(Seedance 2.5, 1080p, 원본 길이, 원본 비율)
- 소리 켬 → 실패하면 소리 끔으로 1회 더 시도한다. 그래도 실패하면 바로 컷 분할로 넘어간다. 같은 조건 재시도는 최대 1회만 한다.
5. **컷 분할**
- export_draft의 구간 지정으로 구간 참조를 내보낸다. 이름 예: `<접두어>_원본참조A1_0.000-5.133s.mp4`.
- 큰 구간이 실패하면 더 잘게 나눈다. 실패를 반복하는 컷(얼굴 클로즈업)은 따로 떼어낸다.
6. **구간별 교체**(Seedance 2.5, 소리 끔)
- 길이는 참조 길이를 올림한 값으로 한다(최소 4초).
- 프롬프트는 §5-A를 쓴다. 구간마다 그 컷에 나오는 인물 순서대로 지시한다(앞에 나오는 사람을 1번으로).
7. **막힌 컷 대체**
- Nano Banana Pro에 캐릭터 시트를 참조로 넣고, 원본 컷과 같은 구도·조명·탈것의 첫 프레임을 만든다(§5-B).
- Seedance 2.5에 그 이미지 1장만 첨부하고, 이미지→영상 4초로 만든다(§5-C).
8. **조립**
- V1에 원본 영상(가려짐)과 A1에 원본 음원을 그대로 둔다.
- 생성 클립은 V2/V3에 컷 위치대로 놓는다. 겹치면 다른 트랙에 놓는다.
- 생성 길이가 참조와 다르면 set_clip_speed로 맞춘다. 실측 예: 5.03초 → 0.9805배, 4.03초를 3.73초로 → 1.0804배. ±10% 안이면 자연스럽다.
- 대체 클립은 trim_clip으로 컷 끝에서 자른다.
- 각 구간 중간 지점을 캡처해 교체가 됐는지 확인한다.
9. **내보내기와 마무리**
- 원본과 같은 폴더(또는 지정 폴더)로 내보낸다. 이름: `<접두어>_<인물>_<캐릭터>_최종_원본음원_v1.mp4`.
- set_file_status를 review로 바꾼다.
- 0초 지점에 작업 메모 댓글을 남긴다(구간표, 파일 ID, 배속, 확인 필요 항목).
- 생성 파일 이름을 구간·모델·버전이 드러나게 바꾼다.
## 3. 확인
- 인물 시트: 얼굴과 헤어가 사진과 같은지, 글자와 로고가 없는지 본다.
- 구간마다: 얼굴, 의상, 소품(아이패드 등)이 보이는지 확인한다. 캐릭터가 탈것 위치에 맞게 바뀌었는지, 원본 인물이 남지 않았는지 본다.
- 경계: 컷 경계 앞뒤 프레임이 이어지는지, 원본 음원 효과음 타이밍과 맞는지 본다.
- 최종 파일은 코덱 제한으로 일부 시점만 캡처될 수 있다. 캡처하지 못한 범위와 소리 싱크는 사람이 확인해야 한다고 보고한다.
## 4. 실패했을 때
- `SERVICE_UNAVAILABLE`이 상태 PROCESSING 중에 붙어 있어도 서버가 재시도하는 중일 수 있다. 최종 FAILED가 될 때까지 기다리고, 같은 요청은 새로 내지 않는다.
- 같은 구간이 두 번 실패하면 더 잘게 나누거나, 그 컷을 첫 프레임 대체로 바꾼다. 프롬프트만 고쳐서 반복하지 않는다.
- 소품(아이패드)이 사라지는 문제: 원본 자세가 두 손을 쓰는 컷에서는 빠지기 쉽다. 꼭 필요하면 그 컷만 첫 프레임을 만들어 이미지→영상으로 다시 만든다.
- 브랜드 글자 이미지를 첨부하면 PROVIDER_REJECTED가 날 수 있다. 글자는 프롬프트로 지시하거나 편집기 텍스트로 넣는다.
- 실패한 생성은 영상 없는 빈 항목으로 폴더에 남는다. 삭제는 사용자에게 묻는다.
## 5. 프롬프트 원문
A. 구간 교체:
"Video edit of reference video 1. Keep everything from reference video 1 exactly the same: every camera move, every cut, the timing, the location, lighting, speed, motion blur and <탈것·배경>. Replace only the people.
1) The <앞에 나오는 인물 설명> is replaced by the young Korean woman from reference image 2 — exactly the same face, <헤어>. She wears <의상> from reference image 2. She holds <소품> in one hand, keeping the same pose, arm movements, expressions and head turns as the original. Her face stays clearly identical to reference image 2.
2) The <다른 인물 설명> is replaced by the <캐릭터 설명> from reference image 3 — <캐릭터 특징>, riding/doing the same thing in the same pose with the same motion.
No text, no subtitles, no logos, no watermark."
B. 막힌 컷 첫 프레임(Nano Banana Pro, 참조: 캐릭터 시트):
"Cinematic live-action film still, 16:9 landscape, photorealistic. <원본 컷 구도 그대로: 카메라 위치, 탈것 형태, 조명 색, 손 위치>. The rider is the <캐릭터> from reference image 1 — the same <특징>, rendered as a realistic 3D character, <표정>. <배경·시간대>, slight motion blur. Match a movie action shot. No text, no logos, no watermark."
C. 이미지→영상(Seedance 2.5, 첨부: 첫 프레임 1장):
"Start from the attached image as the first frame. Cinematic live-action action shot: <구도>. The camera moves <방향> with the bike, slight handheld shake, background rushes past with motion blur. The <캐릭터> keeps the same face and outfit, <동작>. One continuous shot, no cuts. No text, no logos, no watermark."
## 6. 참고 실측 (카트 추격 18.13초, 16:9)
| 구간 | 내용 | 방법 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 0–5.133 | 라이더 정면 + 뒤 추격자 | 구간 교체 6초 | 성공, 0.9805배 |
| 5.133–6.7 | 추격자 얼굴 클로즈업 | 첫 프레임 → 이미지→영상 4초 | 영상 교체는 실패, 대체 성공(앞 1.57초 사용) |
| 6.7–10.433 | 나란히 질주 | 구간 교체 4초 | 성공, 1.0804배 |
| 10.433–18.133 | 드론 와이드·후반 | 구간 교체 8초 | 성공, 1.0배 |
청구 합계 1,371 (시트 15 포함), 실패 6건 0.
변경 기록: v1.0 2026-10-19 카트 추격 작업으로 처음 작성 / 2026-10-19 시작 전 질문 추가실행 전에 알아둘 팁
- 원본 영상과 캐릭터의 권리를 확인하세요. 영화나 방송의 추격 장면은 제작사의 저작물입니다. 예시의 개구리 캐릭터는 작가 Matt Furie의 저작권 캐릭터 페페(Pepe the Frog)이고, 상업적으로 쓰려면 권리자의 허락이 필요합니다.
- 사람은 본인, 동의한 사람, 가상 캐릭터만 쓰세요. 예시의 인물도 프로젝트의 가상 인물입니다.
- 같은 조건 재시도는 한 번만. 같은 구간이 두 번 실패하면 프롬프트만 고치지 말고 더 잘게 나누거나 첫 프레임 대체로 바꿉니다.
- 소품은 두 손을 쓰는 컷에서 빠지기 쉽습니다. 꼭 필요하면 그 컷만 첫 프레임을 만들어 다시 만듭니다.
- 소리 싱크는 직접 들어 보세요. 에이전트는 화면으로 확인하지만, 원본 음원의 효과음 타이밍은 사람이 재생해 확인해야 한다고 보고합니다.
자주 묻는 질문
왜 전체를 한 번에 만들지 않고 나누나요?
예시에서는 전체 생성이 계속 실패했기 때문입니다. 실패 원인으로 보이는 클로즈업 컷을 따로 떼어 내면 나머지 구간은 모두 성공했고, 그 컷만 다른 방법으로 채우면 됩니다.
두 사람 모두 실사 인물로 바꿀 수도 있나요?
됩니다. 캐릭터 시트 자리에 다른 인물 시트를 넣으면 됩니다. 사람이 더 많거나 춤이 중심인 영상은 멀티컷 댄스 다인물 교체를 참고하세요.
실패한 생성은 어떻게 되나요?
청구되지 않고, 영상 없는 빈 항목으로 폴더에 남습니다. 에이전트는 지우기 전에 사용자에게 묻습니다.
YouViCo에서 이 스킬 실행하기
프로젝트에 사진을 올리고 AI 에이전트 채팅창에 스킬 파일을 첨부한 뒤 영상을 만들어 달라고 요청하세요.
