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스킬 5 분 읽기

2배 시리즈 숏폼 스킬: “~할 때마다 2배가 된다면?” 복셀 애니메이션 뇌절 숏폼

간식 줄 때마다 고양이가 2배, 모기 놓칠 때마다 모기가 2배. 질문형 훅에서 시작해 지구 규모까지 커지는 30–45초 9:16 복셀 애니메이션 숏폼을 대본 계산부터 내레이션, 키프레임, 영상, 편집, 엔드카드까지 한 번에 만드는 스킬입니다.

실행
YouViCo AI 에이전트 · 채팅창에 스킬 파일 첨부
난이도
고급
소요 시간
주제 정하기 5분 + 에이전트 작업 대기(이미지 7장, 영상 7개)
YouViCo에서 해보기
스킬로 만든 38초 편 “간식 줄 때마다 고양이가 2배가 된다면?” 8kg 고양이가 소파를 부수고, 코끼리와 대왕고래를 지나 항공모함보다 무거워진 뒤 수의사 한마디로 끝납니다.

결과물

두 편 모두 같은 블록 포맷입니다. 위에는 질문형 훅, 왼쪽에는 회차 라벨과 카운터와 배지, 아래에는 노란 자막이 들어가고, 마지막 4.5초는 편 내용에 맞춘 엔드카드입니다.

  • 결과 · 고양이 편 10초. 다섯 번째 간식, 128kg. 소파가 주저앉았습니다.
    결과

    고양이 편 10초. 다섯 번째 간식, 128kg. 소파가 주저앉았습니다.

  • 결과 · 고양이 편 17.5초. 열다섯 번째, 131톤. 비교 대상이 코끼리에서 대왕고래로 커집니다.
    결과

    고양이 편 17.5초. 열다섯 번째, 131톤. 비교 대상이 코끼리에서 대왕고래로 커집니다.

  • 결과 · 모기 편 22.5초. 쉰세 번째, 9,007조 마리. 대한민국 하늘이 까맣게 덮입니다.
    결과

    모기 편 22.5초. 쉰세 번째, 9,007조 마리. 대한민국 하늘이 까맣게 덮입니다.

  • 결과 · 모기 편 엔드카드. 취소선 칩 “9,007조 마리 → 1마리”와 태그라인을 편 내용에 맞춰 바꿉니다.
    결과

    모기 편 엔드카드. 취소선 칩 “9,007조 마리 → 1마리”와 태그라인을 편 내용에 맞춰 바꿉니다.

다운로드

AI 에이전트 채팅창에 첨부할 스킬 파일입니다.

  • 2배 시리즈 숏폼 스킬 파일 v1.2MD · 10 KB · AI 에이전트 채팅창에 그대로 첨부하면 되는 마크다운 파일.
    다운로드
  • 고양이 간식 2배 편 (완성본 9:16)MP4 · 24.7 MB · 위 완성본 원본 파일(1080×1920, 38초, 소리 포함)입니다. 블록 포맷과 전환 타이밍을 맞출 때 기준으로 쓰세요.
    다운로드
  • 모기 2배 편 (완성본 9:16)MP4 · 23.1 MB · 같은 스킬로 만든 두 번째 편(1080×1920, 36초, 소리 포함)입니다.
    다운로드

준비물

스킬에 필요한 것은 이것뿐입니다. 에이전트에게 요청하기 전에 프로젝트에 올려 두세요.

  • 2배가 될 주제 한 줄

    text

    “~할 때마다 ~가 2배가 된다면?” 한 줄이면 됩니다. 아이디어가 없으면 에이전트가 2–3개를 제안합니다.

  • 주인공 캐릭터 참조 이미지

    photo

    키프레임 첫 장에 넣을 캐릭터 이미지. 예시는 복셀 스타일 유정이 캐릭터를 썼습니다.

“간식 줄 때마다 고양이가 2배가 된다면?” 같은 질문 하나로 시작해, 숫자가 소파에서 코끼리, 대왕고래, 항공모함까지 불어나다가 현실의 한마디로 끝나는 숏폼이 있습니다. 이 스킬은 그 포맷을 그대로 찍어 내는 제작 공정입니다. 블록 같은 복셀 애니메이션 캐릭터, 남성 내레이션, 화면 위쪽의 질문형 훅과 왼쪽의 커지는 카운터, 그리고 편 내용에 맞춘 엔드카드까지 매 편 같은 틀로 나옵니다.

예시 두 편은 같은 스킬로 만들었습니다. 고양이 간식 편은 위의 영상이고, 모기 편은 아래에 따로 넣었습니다.

이 스킬이 만드는 것

  • 30–45초 9:16 숏폼 한 편. 본편 25–40초와 엔드카드 4.5초입니다.
  • 훅 → 1회차(아직 괜찮음) → 4–6단계 급진 → 반전 펀치라인 → 엔드카드 구조.
  • 장면은 2.5–4초마다 바뀌고, 정지 이미지 컷은 하나도 없습니다. 모든 컷이 영상입니다.
  • 내레이션이 말하는 대상이 그 순간 화면에 있습니다. 장면 전환이 대사 시작과 0.2초 안에 맞습니다.
  • 브랜드는 엔드카드에만 나옵니다.
같은 스킬로 만든 모기 편(36초). 2마리에서 시작해 104만 마리, 86억 마리를 지나 9,007조 마리가 하늘을 덮고, 엄마의 한마디로 끝납니다.

실행하는 법

  1. 프로젝트에 주인공 캐릭터 참조 이미지를 올립니다.
  2. YouViCo 데스크톱 앱에서 제목 표시줄의 AI 버튼을 누르거나 Ctrl/Cmd+Shift+A로 AI 에이전트를 엽니다. AI 에이전트는 Windows·macOS 데스크톱 앱에서 쓸 수 있습니다.
  3. 스킬 파일을 AI 에이전트 채팅창에 첨부합니다. 채팅 입력칸 왼쪽 아래의 클립 버튼으로 파일을 고르면 됩니다. 자주 쓸 거라면 스킬 화면의 SKILL.md 가져오기로 내 스킬에 저장해 두세요. 스킬이 에이전트와 어떻게 동작하는지는 스킬이란?에 정리했습니다.
  4. 하고 싶은 것을 한두 줄로 적어 보냅니다. 빠진 부분은 에이전트가 먼저 묻습니다.
복사해서 붙여넣기요청 예시
이 스킬로 2배 시리즈 다음 화 만들어줘.
주제는 "커피 마실 때마다 커피가 2배가 된다면?"

에이전트가 먼저 묻는 것

이 스킬은 예시와 똑같은 영상을 다시 만드는 게 목적이 아닙니다. 내 영상을 만들 수 있게, 에이전트는 시작하기 전에 아래를 한 번에 묻고 요청에 이미 적은 것은 다시 묻지 않습니다. “알아서 해줘”라고 하면 예시와 같은 기본값으로 진행합니다.

  • 무엇이 2배가 되나요? “~할 때마다 ~가 2배가 된다면?” 한 줄. 아이디어가 없으면 에이전트가 2–3개를 제안한다.
  • 주인공 캐릭터와 그림체는요? 캐릭터 참조 이미지를 알려 주세요. 스킬에 적힌 파일 ID는 예시 프로젝트의 것이다. 기본: 프로젝트의 캐릭터 시트, 복셀 그림체.
  • 펀치라인은 누가 말하나요? 기본: 주제에 맞는 인물(엄마, 팀장, 수의사 등).
  • 내레이션 목소리와 언어는요? 기본: 남성 내레이션, 사용자의 언어.
  • 엔드카드에 넣을 브랜드와 태그라인은요? 기본: 편 내용 맞춤 태그라인. 원본 엔드카드를 불러올 수 없으면 같은 구성으로 새로 렌더.
  • 길이와 예산은요? 기본: 30–45초, 견적을 먼저 보여 줌.

에이전트가 하는 일

단계에이전트가 하는 일
대본회차별 숫자를 2ⁿ으로 실제 계산하고, 단위를 바꿔 가며 현실 비교 대상(욕조, 수영장, 호수, 바다)을 실측값으로 맞춥니다.
내레이션대본 전체를 한 줄로 넣어 남성 내레이션을 만들고, 받아쓰기로 구간 초를 얻어 비트표를 만듭니다.
키프레임캐릭터 참조로 첫 장을 만들고, 다음 장은 앞 장을 참조로 “바뀌는 것만” 바꿔 한 편 7장을 한 번에 만듭니다.
영상이어지는 두 장을 첫·끝 프레임으로 묶어 5초 영상으로 만들고, 훅 컷은 8초로 만듭니다.
전환 시점모든 클립을 한 장의 프레임 시트로 펼쳐, 클립마다 다음 장면이 완성되는 소스 초를 잽니다.
편집직전 편 편집본을 복제해 글자만 바꾸고, 클립마다 배속(0.75–1.6배)을 걸어 전환을 대사 시작 +0.1초에 맞춥니다.
엔드카드편 내용에 맞춘 취소선 칩과 2줄 태그라인으로 4.5초 엔드카드를 렌더하고 BGM과 효과음을 맞춥니다.
확인마젠타 배경 프레임 시트로 검은 테두리와 대사–화면 일치를 확인하고, 견적과 실제 청구 크레딧을 나눠 보고합니다.

이 포맷이 재미있는 이유

  • 숫자가 진짜입니다. 4kg 고양이를 25번 두 배로 하면 정말 13만 톤이 넘습니다. 계산이 맞아야 “설마” 하다가 “진짜네” 하는 웃음이 나옵니다. 스킬은 대본보다 계산표를 먼저 만듭니다.
  • 비교 대상이 계단처럼 커집니다. 소파 → 코끼리 → 대왕고래 → 항공모함. 매 단계가 이전보다 한 체급 위라서 2.5–4초마다 새 그림이 나옵니다.
  • 펀치라인은 처음 값으로 되돌아옵니다. 수의사, 엄마, 팀장의 짧은 한마디가 과장을 현실로 끌어내립니다. 엔드카드의 취소선 칩 “9,007조 마리 → 1마리”도 같은 역할입니다.
  • 말과 그림이 같은 순간에 바뀝니다. “열 번째, 1,024마리”라고 말할 때 화면에 1,024마리가 있어야 합니다. 스킬이 클립마다 배속을 거는 이유입니다. 다음 장면이 말보다 먼저 나와도 실패로 봅니다.

스킬 파일 전문

다운로드한 파일과 같은 내용입니다. 복사해서 새 파일로 저장해도 됩니다.

스킬 파일SKILL_yujeong-2x-shortform.md
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name: yujeong-2x-shortform
description: '"~할 때마다 2배가 된다면?" 뇌절 숏폼(9:16 블록 포맷, 복셀 캐릭터, 남성 내레이션, 내용 맞춤 엔드카드)을 새로 만들거나 기존 편을 고칠 때 쓴다. 트리거 예: 2배 시리즈 다음 화, 뇌절 숏폼, 유정이 새 에피소드, 2배 편 고쳐줘. English triggers: next doubling episode, absurd escalation short, fix the 2x episode pacing.'
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# 유정이 2배 시리즈 숏폼 제작

적용 조건: "X가 2배씩 늘어나는" 과장 개그 숏폼을 새로 만들거나 이 시리즈 편을 고칠 때만 따른다. 일반 광고·다른 포맷 요청이면 무시하고 youvico-production-pipeline을 따른다. 화면 이름은 한국어 기준, 보고는 사용자 언어로.

## 시작 전에 사용자에게 묻기
이 스킬의 목적은 예시와 똑같은 영상을 다시 만드는 것이 아니라, 사용자만의 영상을 만드는 것이다. 작업을 시작하기 전에 아래 질문을 한 번에 묶어 묻는다.
- 요청에 이미 답이 있는 항목은 묻지 않는다.
- 사용자가 "알아서", "기본값으로"라고 하면 괄호 안 기본값으로 진행한다.
- 아이디어가 없어 보이면 예시와 다른 선택지 2–3개를 짧게 제안한다.
- 답을 받으면 확정한 내용을 한 줄로 요약해 보여 주고 시작한다.

1. 무엇이 2배가 되나요? "~할 때마다 ~가 2배가 된다면?" 한 줄. 아이디어가 없으면 에이전트가 2–3개를 제안한다.
2. 주인공 캐릭터와 그림체는요? 캐릭터 참조 이미지를 알려 주세요. 스킬에 적힌 파일 ID는 예시 프로젝트의 것이다. (기본: 프로젝트의 캐릭터 시트, 복셀 그림체)
3. 펀치라인은 누가 말하나요? (기본: 주제에 맞는 인물(엄마, 팀장, 수의사 등))
4. 내레이션 목소리와 언어는요? (기본: 남성 내레이션, 사용자의 언어)
5. 엔드카드에 넣을 브랜드와 태그라인은요? (기본: 편 내용 맞춤 태그라인. 원본 엔드카드를 불러올 수 없으면 같은 구성으로 새로 렌더)
6. 길이와 예산은요? (기본: 30–45초, 견적을 먼저 보여 줌)

## 1. 기준 (EP1 피드백2배 = 최고작 기준)
- 길이 30–45초 = 본편 25–40초 + 엔드카드 4.5초. 엔드카드가 10초 넘으면 실패.
- 구조: 훅(0–4초, 질문형 "~할 때마다 ~가 2배가 된다면?") → 1회차(아직 괜찮음) → 4–6단계 급진(현실 비교 대상이 점점 커짐) → 반전 펀치라인(엄마/팀장/수의사 등의 짧은 한마디) → 엔드카드.
- 장면 전환 2.5–4초마다 1번. 한 컷이 5초 넘게 정지돼 보이면 실패. 정지 이미지 컷 0개(전부 영상).
- 대사–장면 일치: 내레이션이 말하는 대상이 그 순간 화면에 있어야 한다. 장면 전환 완료 = 해당 대사 시작 +0–0.2초. 다음 장면이 말보다 먼저 나와도 실패.
- 화면 꽉 채움(필수): 720p 영상 클립은 1080×1920 캔버스에서 그대로 두면 둘레에 검은 테두리가 생긴다. 영상 클립은 전부 set_layer_transform scale 1.5. 엔드카드(1080×1920 렌더)는 scale 1 그대로.
- 브랜드(YOUVICO)는 엔드카드에만. 본편 대사·화면에 브랜드 언급 금지.
- 엔드카드 문구는 편 내용 맞춤: 취소선 칩 "과장된 최종값 → 현실값 ✓" + 2줄 태그라인 "〈최종 과장〉 말고, / 〈해결〉로 끝내자."
- 블록 포맷(1080×1920): 훅 80px 흰색 중앙 y0.19(한 줄 14자 이내) / 라벨 "N번째 ○○" 48px y0.305 / 카운터 190px y0.375 / 배지 44px 흰글자+#E5484D 배경 y0.447 / 자막 66px #FFD43B y0.76. 왼쪽 정렬 요소 x=(63+폭/2)/1080 (폭 근사: 카운터 숫자 110·한글 190·공백 50px, 라벨 숫자 29·한글 48px, 배지 한글 44px+좌우 여백 56px). 상단 30%는 훅 자리라 키프레임 프롬프트에 "top 30% plain wall" 지정.
- 소리: 영상 클립 60%(오디오 없는 클립은 볼륨 변경 실패 → 무시), BGM 22%, 팝 SFX 45%(카운터 바뀔 때), 로고 SFX 60%(엔드카드 시작).

## 2. 단계
1. 대본: 회차별 숫자를 실제로 계산해 표로 만든다(2^n, 단위 환산, 비교 대상 실측값). 펀치라인은 처음 목표의 원래 값으로 되돌리는 한마디. 끝에 엔드카드 태그라인 문장.
2. 내레이션: ElevenLabs "Yong Gyu"(Eleven v4). 대본 전체를 한 줄로 입력(줄바꿈 넣으면 첫 문단만 생성). 입력 후 오타를 다시 읽어 확인. external_page show → Download → wait_for_downloads → upload_project_attachment.
3. 타이밍: run_local_ai transcribe(attachmentId, saveToProject=false)로 구간 초를 얻어 비트표를 만든다. 숫자 받아쓰기가 틀리면 대본과 계산표로 바로잡는다.
4. 키프레임: Nano Banana Pro(gemini-3-pro-image), 9:16, 첫 장 + 캐릭터 참조 FXUXCNL73FWD9PHI. 다음 장은 앞 장을 첫 참조로 "Keep EXACTLY the same … change only …". "No text, no letters, no logos". 한 편 7장을 한 번에 제출(두 편이면 14장 동시).
5. 영상: Kling 3.0, 720p, 9:16, generateAudio=false. 연속 장면은 [Ki, Ki+1] 첫/끝 프레임 체인(5초, 훅 컷은 8초), 마지막 반응 컷은 단일 이미지 5초. 한 번에 모두 제출.
6. 전환 시점 실측(필수): 클립 전부를 한 장의 프레임 시트로 렌더(행=클립, 열=소스 0.3–4.9초)해 각 클립에서 다음 장면이 "완성되는 소스 초"를 적는다. Kling 체인은 대개 소스 1.5–3.4초에 전환이 끝난다.
7. 편집(빠른 길): 직전 편 편집본을 "이 편집본 복제"(복제해도 클립 ID는 같다) → 영상·내레이션·엔드카드 삭제 → 텍스트는 update_layer_text로 내용만 바꾸고 trim_clip(start/end)으로 비트에 재배치(뒤 장면부터). set_layer_transform으로 왼쪽 정렬 x 재계산.
8. 영상 배치(권장 방식): add_clip_to_timeline로 V1에 순서대로 이어 붙인 뒤, 각 클립에 set_clip_speed(0.75–1.6)를 걸어 "전환 완료 = 다음 대사 시작 + 0.1초"가 되게 맞춘다. 필요하면 trim_clip으로 앞부분 소스를 자른다. move_clips는 겹침 오류가 5회 나면 잠기므로 클립 이동에 쓰지 않는다. 그다음 영상 클립 전부 scale 1.5.
9. 오디오·엔드카드: 내레이션 A3, 로고 SFX를 엔드카드 시작에, BGM은 엔드카드 끝에서 자름. 엔드카드는 render_motion_graphics(1080×1920, 4.5초) — 원본 renderId b4095171-8c2a-4e75-8029-5a1038d07300(앱아이콘 FXWNMILXT8AUWZ2G)을 get_motion_graphics_source로 불러 sourceId 재사용, 문구만 교체. 엔드카드는 마지막 대사가 끝난 직후(펀치라인 끝 +0.2초)에 시작. 내레이션 뒷부분(태그라인)이 엔드카드 위에 겹치는 것은 의도된 구성.
10. 내보내기: export_draft로 완성본 폴더에. 새 버전은 review, 이전·실패 버전은 이름 끝에 사유(예: _화면테두리)를 붙이고 closed.

## 3. 확인
- 결과 영상 프레임 시트: 9:16 비율 그대로 10–14시점 — 0.5초, 각 대사 시작 +0.5초, 펀치라인, 엔드카드 중간. 배경을 마젠타(#f0f) 등 튀는 색으로 두고 object-fit:fill로 그려야 검은 테두리가 보인다.
- 통과: 테두리 없음, 각 시점 화면이 그 순간 대사의 대상과 일치, 훅·카운터가 잘리지 않음, 엔드카드 4.5초·문구가 편 내용과 맞음, 브랜드는 엔드카드에만.
- 의심 장면 1–2개는 540×960으로 크게 렌더해 글자를 읽어 본다.

## 4. 실패했을 때
- 검은 테두리 → V1 영상 클립 scale 1.5로 바꾸고 v(n+1)로 재내보내기. 크레딧 들지 않음.
- 다음 장면이 말보다 먼저 나옴 → 단계 6–8로 전환 시점을 다시 맞춘다.
- 텍스트가 베이크된 완성본을 다시 쓸 땐 펀치인 1.05배 이하.
- apply_changes로 update_layer_text가 안 되면 개별 update_layer_text를 쓴다.
- "서비스 조회 응답을 기다리고 있습니다"로 막히면 실패했던 조회를 같은 requestId로 다시 성공시킨다. 429는 몇 초 쉬고 하나씩.

## 5. 보고 형식
편별: 파일 이름·ID·길이 / 비트표 / 확인한 시점 / 남은 사람 확인 / 크레딧(견적과 실제 청구 구분, get_ai_generation_status의 billedCredits 합계). 실제 청구 참고: 이미지 15, Kling 720p 5초 32·8초 51 → 한 편(이미지 7 + 8초 1 + 5초 6) ≈ 348. 견적은 이보다 높게 나온다.

## 6. 예시 (뇌절 주제)
- 라면물 2배: 1.1L → 4.4L 냄비 → 282L 욕조 → 2,307톤 수영장 → 945만 톤 석촌호수 → 13억 km³ 지구 바다 → 엄마 "면 다 불었다". 엔드카드 "라면은 불어도, / 일은 제때 끝내자."
- 알람 5분 2배: 10분 → 2시간 40분 → 이틀 → 한 달 → 1년 3개월 → 319년 → 팀장 "5분 지각이네요". 엔드카드 "5분만 더 말고, / 지금 끝내자."
- 고양이 간식 2배(4kg×2ⁿ): 8kg → 128kg 소파 붕괴 → 4톤 코끼리 → 131톤 대왕고래 → 13만 톤 항공모함 → 수의사 한마디. 엔드카드 "25번 말고, / 한 번에 끝내자."
- 빨래산 2배(30cm×2ⁿ): 60cm → 2.4m 의자 높이 → 19m 아파트 → 307m 한강변 → 9.8km 에베레스트 위 → 양말 한 짝 펀치라인. 엔드카드 "에베레스트 말고, / 오늘 끝내자."

변경 기록: v1.0 2026-10-28 처음 작성 / v1.1 EP8·9 제작에서 전환 시점 실측·편집본 복제·x 폭 근사 추가 / v1.2 2026-10-28 EP10·11 제작과 EP8·9 테두리 수정에서 배운 scale 1.5 필수, 배속으로 시점 맞추기(move_clips 금지), 테두리 검수법, 엔드카드 원본 renderId, 한 편 비용 추가 / 2026-10-30 시작 전 질문 추가

실행 전에 알아둘 팁

  • 스킬 안의 파일 ID는 예시 프로젝트의 것입니다. 캐릭터 참조(FXUXCNL73FWD9PHI)와 엔드카드 원본 renderId는 이 시리즈를 만든 프로젝트에만 있습니다. 내 프로젝트에서는 에이전트가 먼저 캐릭터와 엔드카드를 묻고, 원본이 없으면 같은 구성으로 새로 만듭니다.
  • 내레이션 목소리는 ElevenLabs를 씁니다. ElevenLabs는 외부 서비스라 계정과 이용 약관을 따릅니다. 다른 목소리로 바꿔도 포맷은 그대로입니다.
  • 브랜드는 엔드카드에만 넣으세요. 본편에 브랜드가 나오면 광고처럼 보여 끝까지 보지 않습니다. 엔드카드는 내 브랜드나 채널 이름으로 바꾸면 됩니다.
  • 한 편 비용은 실제 청구 약 348 크레딧이었습니다. 이미지 7장, 8초 영상 1개, 5초 영상 6개 기준입니다. 견적은 이보다 높게 나오고, 에이전트는 견적과 실제 청구를 나눠 보고합니다.
  • 검은 테두리는 크레딧 없이 고칩니다. 720p 클립을 1080×1920 캔버스에 그대로 두면 테두리가 생깁니다. 클립 크기를 1.5배로 키워 다시 내보내면 됩니다.

자주 묻는 질문

꼭 복셀 캐릭터여야 하나요?

아닙니다. 첫 키프레임에 넣는 캐릭터 참조가 그림체를 정합니다. 클레이, 2D 일러스트, 실사 캐릭터로 바꿔도 블록 포맷과 타이밍 규칙은 그대로 씁니다.

주제는 어떻게 고르나요?

매일 하는 작은 행동 하나와, 그때 조금씩 늘어나는 것 하나를 고르면 됩니다. 라면물, 알람 5분, 빨래, 모기처럼 누구나 겪는 일일수록 펀치라인이 잘 붙습니다. 아이디어가 없으면 에이전트가 2–3개를 제안합니다.

한 편만 고칠 수도 있나요?

됩니다. “2배 편 고쳐줘”처럼 요청하면 에이전트가 프레임 시트로 테두리, 전환 시점, 자막 위치를 다시 확인하고, 필요한 부분만 고쳐 새 버전으로 내보냅니다.

주제 2배시리즈 뇌절숏폼 애니메이션 복셀 AI에이전트 스킬 Kling 유비코

YouViCo에서 이 스킬 실행하기

프로젝트에 사진을 올리고 AI 에이전트 채팅창에 스킬 파일을 첨부한 뒤 영상을 만들어 달라고 요청하세요.

YouViCo에서 해보기