AI 생성 크레딧이란? 예약·환불·추가 구매·멤버별 한도 한 번에 정리
AI 생성 크레딧이 언제 잡히고 언제 돌아오는지, 실패 환불과 추가 구매, 팀원별 한도까지. 팀 AI 비용을 관리하고 크레딧을 아끼는 작업 순서를 정리했습니다.
AI 생성 크레딧은 이미지나 영상을 AI로 만들 때 차감되는 사용 단위입니다. YouViCo는 생성 버튼을 누르기 전에 이번 실행에 들 수 있는 최대 크레딧을 보여 주고 그만큼을 예약합니다. 실제로 덜 들면 덜 청구되고, 생성이 실패하면 예약분이 전부 돌아옵니다. 팀이라면 멤버마다 쓸 수 있는 크레딧 한도를 따로 정할 수 있습니다.
이 글은 크레딧이 처음인 분과, 팀원 여러 명에게 AI 생성을 열어 줘도 될지 고민하는 팀 리더를 위해 썼습니다. 크레딧 양과 가격은 플랜마다 다르므로 여기서는 구조와 작업 순서만 다룹니다. 숫자는 YouViCo 요금 페이지에서 확인하세요.
핵심 요약
- 예약: 누르기 전에 이번 실행의 최대 크레딧 상한이 보이고, 그만큼이 잡힙니다.
- 환불: 생성이 실패하면 예약분이 전부 돌아옵니다. 도중에 취소하면 이미 진행된 만큼만 청구됩니다.
- 추가 구매: 플랜 크레딧이 모자라면 크레딧을 더 살 수 있습니다. 플랜 크레딧과 구매한 크레딧은 따로 표시됩니다.
- 한도: 팀에서는 멤버별 크레딧 한도를 정해 한 사람이 예산을 다 쓰는 일을 막을 수 있습니다.
크레딧은 언제 잡히나요? 생성 전에 최대 상한을 예약합니다
프로젝트 안에서 새 파일 ▸ AI를 열고 프롬프트, 참조 파일, 출력 종류(이미지 또는 영상), 모델을 고르면 모달이 이번 실행이 예약할 최대 크레딧을 보여 줍니다.
이 숫자는 추정치가 아니라 상한입니다. 경우를 나눠 보면 이렇습니다.
| 실제 비용 | 청구되는 크레딧 |
|---|---|
| 상한보다 적게 들었을 때 | 실제로 든 만큼만 |
| 예측보다 많이 들었을 때 | 상한까지만. 차이는 YouViCo가 부담 |
| 생성이 실패했을 때 | 0. 예약분이 전부 돌아옴 |
팀 리더 입장에서는 “이번 한 번에 최대 얼마가 나갈 수 있는가”를 실행 전에 알 수 있습니다. 청구서를 보고 뒤늦게 아는 구조가 아닙니다.
상한은 고른 조건에 따라 달라집니다. 모델을 바꾸면 달라지고, 참조 파일을 추가하면 올라갑니다. 참조를 넣으면 생성 전에 그 파일을 읽는 단계가 더해지기 때문입니다. 누르기 전에 조건을 바꿔 보며 상한이 어떻게 움직이는지 보면 크레딧 감각이 금방 생깁니다. 이 설계의 배경은 YouViCo의 AI 생성 설계 글에 있습니다.
생성이 실패하면 크레딧은 환불되나요?
환불됩니다. 생성이 실패하면 예약했던 크레딧이 전부 돌아옵니다. 결과물 없이 비용만 나가는 일은 없습니다.
AI 생성은 실패할 수 있습니다. 참조 이미지 비율이 모델 규격에 맞지 않거나, 안전 정책에 걸리거나, 일시적인 오류가 나는 경우가 대표적입니다. 실패 원인은 AI 영상 생성이란?에 더 자세히 정리되어 있습니다.
실패한 파일은 사라지지 않고 사유와 함께 프로젝트 트리에 남습니다. 그 사유를 보고 같은 조건으로 다시 돌릴지, 참조나 프롬프트를 고칠지 정하면 됩니다. 같은 사유로 계속 실패한다면 무작정 반복하지 말고 사유에 적힌 부분부터 고치세요.
취소는 실패와 다릅니다. 생성 중 대기 화면에는 취소 버튼이 있고, 취소하면 이미 진행된 만큼만 청구됩니다. 프롬프트 오타나 잘못 붙인 참조를 알아챘다면 끝까지 기다리지 말고 바로 취소하세요.
플랜 크레딧과 구매한 크레딧은 어떻게 다른가요?
생성 모달은 잔액을 두 줄로 나눠 보여 줍니다.
- 플랜 크레딧: 구독 플랜에 포함된 크레딧입니다. 만료일이 있습니다.
- 구매한 크레딧: 따로 추가 구매한 크레딧입니다.
2026년 9월 11일부터 크레딧을 추가로 구매할 수 있습니다. 마감 직전에 플랜 크레딧이 바닥나도 플랜을 바꾸지 않고 크레딧을 채울 수 있습니다.
모달은 남은 양을 고른 모델 기준으로 영상 몇 초, 이미지 몇 장을 더 만들 수 있는지로도 바꿔 보여 줍니다. 크레딧이라는 단위가 낯설다면 이 환산으로 생각하면 쉽습니다.
플랜 크레딧에는 만료일이 있으니 큰 작업을 앞두고 있다면 만료일부터 보고 일정을 잡으세요. 구매한 크레딧의 조건과 두 잔액 중 어느 쪽이 먼저 차감되는지는 요금 페이지와 구매 화면의 안내를 따릅니다.
팀 AI 비용 관리: 멤버별 크레딧 한도와 폴더
팀 리더가 AI 생성을 여는 데 망설이는 이유는 대개 하나입니다. 누군가 이것저것 시험하다가 팀 크레딧을 다 써 버리면 어떡하나.
2026년 8월 29일부터 멤버별 크레딧 한도를 정할 수 있습니다. 팀원마다 쓸 수 있는 크레딧의 상한을 따로 두는 기능입니다. 역할에 따라 이렇게 나눠 볼 수 있습니다.
| 역할 | 한도를 정하는 기준 |
|---|---|
| 생성을 주로 맡는 디자이너, 영상 담당 | 실제 작업량에 맞춰 넉넉하게 |
| 가끔 시안을 만들어 보는 기획자 | 시험해 볼 수 있을 만큼 |
| 리뷰만 하는 클라이언트, 외부 검수자 | 생성은 맡기지 않고 리뷰로만 참여 |
같은 날 추가된 5단계 폴더도 비용 관리에 쓸모가 있습니다. 폴더를 최대 5단계까지 중첩할 수 있으니 클라이언트 ▸ 캠페인 ▸ 산출물처럼 나눠 두면 어떤 생성이 어느 일을 위해 만들어졌는지 한눈에 보입니다. 생성 결과는 일반 프로젝트 파일이고, 파일 정보에는 어떤 모델과 프롬프트, 참조로 만들었는지가 기록됩니다. 클라이언트별로 AI 작업량을 돌아볼 때 이 폴더 구조가 기준이 됩니다.
처음 도입하는 팀이라면 이 순서를 권합니다.
- 생성을 맡을 사람을 두세 명만 정하고, 나머지는 리뷰로 참여시킵니다.
- 그 사람들에게 처음부터 멤버별 한도를 걸어 둡니다.
- 클라이언트와 캠페인 단위로 폴더를 먼저 만들고, 그 안에서만 생성하게 합니다.
- 2~3주 써 본 뒤 실제 사용량을 보고 한도를 조정하거나 인원을 늘립니다.
AI 크레딧 아끼는 작업 순서
크레딧을 아끼는 가장 확실한 방법은 다시 돌릴 일을 줄이는 것입니다. 효과가 큰 순서대로 정리했습니다.
- 이미지로 모양을 먼저 확정합니다. 인물, 제품, 배경의 생김새를 이미지 생성으로 먼저 맞춥니다. 영상에서 바로 모양을 잡으려 하면 틀릴 때마다 영상 생성 한 번이 그대로 날아갑니다.
- 팀 검수를 받은 뒤 영상으로 넘어갑니다. 확정한 이미지에 코멘트로 승인을 받고, 그 이미지를 참조로 붙여 영상을 만듭니다. 결과가 일반 파일로 돌아오니 같은 자리에서 리뷰하면 됩니다.
- 참조는 필요한 것만 붙입니다. 참조는 결과를 안정시키지만 상한도 올립니다. 결과에 영향을 주지 않는 파일까지 붙일 이유는 없습니다.
- 한 곳만 문제라면 지점 수정을 씁니다. “간판 색만 바꿔 주세요” 같은 피드백 때문에 이미지 전체를 다시 생성하면 나머지 부분도 달라져 검수를 처음부터 다시 해야 합니다. 2026년 9월 16일부터 이미지에서 고칠 지점을 찍고 짧게 지시하면 그 부분만 바뀌는 지점 수정을 쓸 수 있습니다. 개념은 지점 AI 이미지 수정이란?에 정리되어 있습니다.
- 잘못 시작했다면 바로 취소합니다. 취소하면 진행된 만큼만 청구됩니다.
무료 플랜에서도 AI 생성을 쓸 수 있나요?
쓸 수 없습니다. 무료 플랜에는 AI 생성이 없고, AI 생성은 Standard 플랜부터 쓸 수 있습니다. 위에서 설명한 예약, 환불, 추가 구매, 멤버별 한도도 모두 이 플랜 이상에서 생성할 때의 이야기입니다. 플랜별 크레딧 양과 가격은 YouViCo 요금 페이지에서 최신 내용을 확인하세요.
자주 묻는 질문
AI 생성 크레딧은 언제 사라지나요?
플랜 크레딧에는 만료일이 있습니다. 생성 모달에서 플랜 크레딧과 구매한 크레딧을 따로 볼 수 있으니, 큰 작업을 앞두고 있다면 플랜 크레딧의 만료일부터 확인하세요. 구매한 크레딧의 조건은 구매 화면과 요금 페이지의 안내를 따릅니다.
생성이 실패하면 크레딧은 어떻게 되나요?
예약했던 크레딧이 전부 돌아옵니다. 실패한 파일은 사유와 함께 프로젝트 트리에 남으므로, 사유를 보고 참조나 프롬프트를 고친 뒤 다시 시도하면 됩니다. 생성 도중 직접 취소했다면 실패와 달리 이미 진행된 만큼은 청구됩니다.
예상보다 많이 들면 추가로 청구되나요?
아닙니다. 생성 전에 보이는 숫자는 이번 실행의 최대 크레딧 상한입니다. 실제 비용이 적으면 적게 청구되고, 예측보다 많이 들면 그 차이는 YouViCo가 부담합니다.
팀원이 크레딧을 너무 많이 쓰지 않게 하려면 어떻게 하나요?
멤버별 크레딧 한도를 정하면 됩니다. 팀원마다 쓸 수 있는 크레딧의 상한을 따로 둘 수 있어서, 한 사람이 팀 잔액을 다 써 버리는 일을 막을 수 있습니다. 한도는 실제 사용량을 보며 조정하세요.
지점 수정에도 크레딧이 드나요?
듭니다. 지점 수정도 AI 생성이라 크레딧을 쓰고, 비용은 실행 전에 화면에 표시됩니다. 그래도 한 곳만 바꾸면 되는 피드백이라면, 전체를 다시 생성해 나머지까지 다시 검수하는 것보다 지점 수정이 작업 흐름상 낫습니다.